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萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。前PR经理法比安·多拉在评论中回忆称,
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,”
他回忆称,作为该任务设计者的萨斯科表示,团队的目标,血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。他表示,也可能误解了这个黑暗世界观的核心。才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。我觉得自己没能把握好整体基调,包括负责“沼泽巫婆”相关内容的乔安娜·拉多姆斯卡。近日,这样的反应无疑是一种巨大的释然。在于将现实生活中的残酷家庭悲剧与斯拉夫民俗元素相结合。现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,《GameStar》杂志的编辑在完成该任务后落泪,
这一剧情线的独特之处,彼时的游戏行业很少敢于直面家庭暴力、是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,