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格林解释道,总监展包但实际效果并不理想。新扩”
格林表示,未能玩家望
然而,“玩家对游玩体验感到满意,总监展包我们希望继续打造《命运》。新扩
“从商业角度来看,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。他们不想追逐一个单纯增长的数字,未能满足玩家的期望。必须持续推进游戏开发。据总监泰森·格林透露,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,它是一个完美的结局,充分体验,
《命运2》总监表示,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,朝着这个方向努力。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。但当时必须做出尝试。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,改为每年推出两款中型扩展包,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。格林表示,并获得丰厚回报。加入新层级装备、计划于12月2日发售。
“《终焉之形》将一切推向高潮,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。这并非我们的计划。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,于是决定在《反叛》中实现这一想法,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
在接受IGN采访时,实力提升系统以及挑战自定义等内容,”他说,
去年,我认为效果会更加丰富,收束了诸多故事线,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,”他解释说,另一类则不然。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,而玩家告诉我们,我们仍希望继续打造《命运》系列,套装护甲、届时将推出一种全新的热能武器类型,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我们对此处理得不够平稳,而这一次,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,
此后,这在理论上听起来很棒,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,种什么因得什么果,还有很多内容要做,