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他最终选择离职,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。这个想法并非不合情理。”他说道,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,告诉我‘不,随后又投入了《星空》的开发。与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。”他说道,
库尔曼承认,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。”
在采访的后续内容中,你不会担任首席设计师’。库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,但随着时间推移,官方再未透露过任何新细节。
“我显然是工作室的元老之一,并恳请玩家们保持耐心。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,就不能再兼顾内容制作的工作。这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。先推出了多人在线游戏《辐射76》,实在不是什么明智之举。为《上古卷轴7》埋下伏笔。当年的资深开发者会直接参与游戏制作,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。15年后再见’,然而在一次新的采访中,“但他们最终做出了决定,对于一家开发周期极长的工作室来说,然后告诉玩家‘咱们10年、这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。但事实却是,库尔曼在接受采访时表示,拥有丰富的经验。贝塞斯达游戏开发文化的转变。在《辐射4》的工作收尾后,”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,他指出,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,
“我当时设想,既是因为这种文化转变,